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而头显的根又是什么?

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發表於 2024-5-7 13:45:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
以及,从商业化的角度,头显是否真的存在和信息存储、数据处理和通讯同等量级的市场? 追溯头显的历史,最早运用在飞行领域,用于夜间导航红外成像显示人眼无法察觉信息,汤姆.福内斯的超级驾驶舱项目,简化了原先繁复的仪表盘,而以头显搞出了一套全新的交互。 这些的核心在于头显的佩戴方式:以平视的视角捕捉和呈现信息,同时不遮挡外界环境。 信息叠加在真实空间之上,对真实世界的物理状态予以提示,佩戴者可以所见即所得,直接通过虚拟屏幕进行相关操作,实现对佩戴者操作效率的提高。


头显对于需要复杂信息处理和操作的作业环境都可以起到作用,平视佩戴+可视化数据+信息处 突尼斯电话号码数据 理核心是空间化带来的多窗口和动态拟真促成效率提升和错误率降低。 这条路很多公司都在走,微软、联想都注重工业场景。 操作场景外,头显对于制造业也有较大的作用。硬件制造需要原型设计,头显的空间化使得零部件得以具象化,虚拟空间的组装将极大地节省如汽车、飞机等精密机器的制造。 头显和  打印一样,拥有改造传统工作流的能力。





零售业也同制造业类似,本质上都是要低成本提前呈现还没有确定的产品形态,并能够灵活调整,这就是比特相比物理分子的优势。 服装在线试穿可能还有些困难,但装修是确定可做的方向。 归纳起来, 能够为制造业、工业带来的是降本、增效、缺陷降低,为零售带来转化率的提升不确定性降低。 教育是另一种可能。 最早萨瑟兰创造虚拟头显时,其目的就是为了使得抽象事物可视化,他的原话是: 我们生活在一个物理世界中,通过长期的熟悉,我们已经对这个物理世界的特性了如指掌。

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